A influência dos jogos eletrônicos nos adolescentes - Filipe 202
Atualmente os jogos eletrônicos estão ficando cada vez mais realistas e violentos, mas esses jogos violentos, será mesmo que influenciam no comportamento e aprendizado dos adolescentes?
Analise completa: Saga Dead Space
Olá galera, hoje irei começar com análises sobre os jogos mais violentos, e que podem influenciar de alguma forma, os jovens. O jogo com qual vou começar, é a trilogia Dead Space, que é formado pelos jogos: Dead Space, Dead Space 2, Dead Space: Extraction ( Wii ) e Dead Space 3. Todos foram desenvolvidos pela Visceral Games, e distribuídos pela Eletronic Arts.
Os jogos são do gênero Survival Horror, e possuem um pouco de terror psicológico, que acaba mexendo um pouco com a mente do jogador. Dead Space, honra muito esse gênero de jogo, em que você está andando sozinho, em lugares escuros, macabros, e com criaturas bizarras, que emitem efeitos sonoros que fazem você pular da cadeira, você tem pouca bala, e uma lanterna vagabunda, e mais uma coisa, a criatividade dos caras pra esse jogo, não é pouca, as cenas de terror não são brincadeira, não tem um minuto se quer em que você não sente medo.
Dead Space é um dos únicos jogos em que o destaque se volta a morte do protagonista, quando você morre em combate, pra cada inimigo específico, existe uma cena cinematográfica em que o inimigo arranca a cabeça, te corta no meio, te mata dos piores jeitos possíveis em que a violência é extrema, e os gritos de medo e sofrimento, nada é censurado, você não simplesmente morre e cai no chão aí aparece "you dead", não, se você morre meu jovem, veja você morrendo da pior maneira possível. Os produtores do jogo, pra ter essa qualidade gráfica de violência, ficaram olhando várias fotos, de pessoas mortas, em diversos tipos de situação.
A história do jogo se passa em um mundo pós-apocalíptico, que é no século XXVI, em que o protagonista do jogo é Isaac Clarke. Imagine você sozinho em uma nave, que é considerada o Titanic das naves espaciais, devido ao seu enorme tamanho. Porém, existe alienígenas (necromorphs) querendo te matar a qualquer custo, e você deverá sobreviver cumprindo alguns objetivos para poder escapar dali. Esse é o mundo que o jogo oferece. Sem nenhum marcador adornado a tela, é quase como estar dentro de um filme de terror, em que claustrofobia e nictobofia são constantes nos ambientes.
Em Dead Space 2, os desenvolvedores do jogo usaram mães, que tem filhos que jogam esse tipo de jogo, para fazer a publicidade dele. Eles mostraram cenas muito violentas, em que Isaac tem seus membros decepados, e morto no final pelos necromorphs. Após essas cenas, os desenvolvedores perguntaram para as mães se elas deixariam seus filhos jogar esse jogo, e todas responderam que nunca deixariam eles jogarem.
O slogan de Dead Space 2 foi, "Se sua mãe diz que o jogo é ruim, é porque ele é bom.", mas isso envolveu toda uma respectiva, porque os jovens podem pensar "se sua mãe diz que roubar é errado, é porque é certo." "se sua mãe diz que usar drogas é ruim, é porque é bom." por isso, eles mudaram o slogan para "Your mother will hates this game", que traduzido seria "Sua mãe vai odiar este jogo".
Este é o Teaser do primeiro Dead Space, com ele, já da para perceber um pouco como é o jogo. A música do teaser se chama "Twinkle Twinkle Little Star" que traduzido seria "Brilha Brilha Estrelinha", que é uma canção de ninar inglesa, criada no século XIX por Jane Taylor. Pra quem não conseguiu captar o porque, de uma música de ninar, é porque músicas infantis conseguem ser bizarras dependendo da forma em que são utilizadas. O engraçado, é que a letra dessa música consegue descrever todo o universo do jogo.
Dead Space é um dos jogos mais violentos que já joguei. Parece que você está dentro do jogo, vivenciando aquele momento, pelo fato dele ser muito realista, a expressão facial, o medo nos olhos, os gritos de desespero, tudo nos influência de alguma forma que se está lá dentro. Todos os jogos da trilogia tem essa violência extrema, e isso é o forte de Dead Space. Ele não influência os jovens a fazer coisas erradas, ele é apenas um jogo de terror, pelo qual nós sentimos medo. O jogo é proibido para menores de 18 anos, é um jogo adulto, mas como na maioria dos casos, adolescentes de apenas 14 anos, ou mais novos ainda, conseguem joga-lo, porque eles tem a liberdade de baixa-lo na internet, não só Dead Space, mas como vários outros jogos de terror.
Essa foi a analise sobre a trilogia Dead Space, irei fazer analise sobre outros jogos também, e irei postar em breve, obrigado a todos que leram o artigo.
Paralisação Nacional dos Professores
Na minha opinião a culpa é dos governantes, que não se dedicam aos verdadeiros problemas que o país sofre, principalmente na parte de educação, saúde, e transporte. Todos estão se preocupando mais com a copa do mundo, com as cidades sedes dos jogos, e assim, deixando o mais importante de lado. O governo prefere ter boa aparência, querer mostrar, fingir que o Brasil é um país sem problema nenhum, mas na verdade esse país tem que melhorar, começando pela educação, pagando o salário dos professores, se os alunos de hoje não terem uma boa educação, oque será do Brasil daqui a alguns anos? O país vai virar motivo de piada pois não tem infraestrutura nenhuma, ao invés de investir esse dinheiro nas construções de estádios, poderiam investir na educação, com certeza, se os governantes pensassem desse modo, não teria esse problema pelo qual os professores estão passando agora.
Objetivo
Este ano, o assunto do nosso projeto de Seminário integrado, será a influência que os jogos violentos causam sobre os adolescentes. O objetivo principal é descobrir se os jogos realmente influenciam alguns jovens a cometer certos delitos, e se o mesmo os atrapalham no rendimento escolar. Assim de alguma forma encontrar uma solução caso esses jogos tenham influencia sobre os adolescentes.
Minha analise sobre a influencia dos jogos
Bom, praticamente todos os jogos que eu tenho são violentos. Como Dead Space, Bioshock, entre outros, cujo objetivo é passar pelos obstáculos, matando os inimigos que aparecem durante a fase, para chegar ao objetivo determinado. E isso gera uma pequena influência em mim, por exemplo, quando não consigo passar por um inimigo.
Assim como alguns jogos de corrida de rua, depois de algum tempo jogado, tenho aquela vontade de dirigir um carro em alta velocidade, sem se preocupar com os pedestres. Acho que todo mundo sente isso. Mas não que isso seja uma influência muito grande.
Segundo alguns jornais televisivos, a tragédia que aconteceu em 2011, em uma escola do Rio de Janeiro, em que teve 13 vítimas, o executor do crime, foi influenciado através de alguns jogos violentos. Um jornal da Record, fez uma matéria exclusiva dizendo que todos os jogos que envolvem qualquer tipo de violência, influencia o adolescente a cometer alguns delitos.
Na minha opinião, os jogos apenas atrapalham o rendimento escolar em alguns aspectos, como deixar de fazer dever de casa, e trabalhos. Assim levando o aluno a reprovação. Mas se os pais colocarem um limite ao filho, como por exemplo, só pode ir jogar, depois que terminar todos os seus deveres da escola.
Acredito que assim, o jovem pode melhorar não só o seu rendimento escolar, como o seu relacionamentos com seus pais, e amigos.
Assim como alguns jogos de corrida de rua, depois de algum tempo jogado, tenho aquela vontade de dirigir um carro em alta velocidade, sem se preocupar com os pedestres. Acho que todo mundo sente isso. Mas não que isso seja uma influência muito grande.
Segundo alguns jornais televisivos, a tragédia que aconteceu em 2011, em uma escola do Rio de Janeiro, em que teve 13 vítimas, o executor do crime, foi influenciado através de alguns jogos violentos. Um jornal da Record, fez uma matéria exclusiva dizendo que todos os jogos que envolvem qualquer tipo de violência, influencia o adolescente a cometer alguns delitos.
Na minha opinião, os jogos apenas atrapalham o rendimento escolar em alguns aspectos, como deixar de fazer dever de casa, e trabalhos. Assim levando o aluno a reprovação. Mas se os pais colocarem um limite ao filho, como por exemplo, só pode ir jogar, depois que terminar todos os seus deveres da escola.
Acredito que assim, o jovem pode melhorar não só o seu rendimento escolar, como o seu relacionamentos com seus pais, e amigos.
Em pesquisa realizada sobre os jogos eletrônicos e sua influência no comportamento dos adolescentes, compreendendo a faixa etária de 15 a 18 anos, num grupo de sujeitos composto por 20 adolescentes do sexo masculino, e sendo 50% deles, classificados pela equipe psicopedagógica como disciplinados e os outros 50% como indisciplinados, conforme apontado gráfico abaixo. Buscou-se relacionar as categorias de jogos – violentos e não violentos – ao comportamento dos sujeitos alvo da pesquisa no ambiente escolar, comparando as informações dadas nos instrumentais contendo os questionários da pesquisa
Fonte: http://artigos.psicologado.com/psicologia-geral/desenvolvimento-humano/a-influencia-dos-jogos-eletronicos-violentos-nos-adolescentes#ixzz2TqLkoAcF
Psicologado - Artigos de Psicologia
Fonte: http://artigos.psicologado.com/psicologia-geral/desenvolvimento-humano/a-influencia-dos-jogos-eletronicos-violentos-nos-adolescentes#ixzz2TqLkoAcF
Psicologado - Artigos de Psicologia
Materiais
- Notebook
- Jogos > Generos
- Survival Horror: Dead Space
Resident Evil
F.E.A.R
Dead Island
Postal 2
God of War
God of War
- Corrida: Need for Speed
Burnout
Flatout
- Mundo Livre: Grand Theft Auto
Mafia
Saints Row The Third
Bully Word
Sleeping Dogs
- Luta: Mortal Kombat
- Internet
- Caderno de Anotações
- Cabo Carregador
- Cabo Carregador
- Lápis
- Caneta
- Borracha
Assinar:
Comentários (Atom)









